Według szacunków firmy analitycznej Sensor Tower GTA 6 przyniosło już około 630 mln dolarów przychodu z cyfrowej przedsprzedaży. Rockstar ani Take-Two tych danych nie potwierdziły.
Sensor Tower prowadzi publiczny tracker sprzedaży GTA VI. Jak podaje serwis TweakTown, odwołując się do tych danych, sprzedano ponad 6,45 mln cyfrowych kopii gry, co dało około 630 mln dolarów. Szacunki nie obejmują wydań pudełkowych.
Podział na platformy
Według tych samych danych na PlayStation 5 przypada około 4,8 mln kopii i 468 mln dolarów. Na Xbox Series X|S przypada 1,66 mln kopii i 162 mln dolarów. To mniej więcej 74 proc. do 26 proc. na korzyść konsoli Sony.
W sierpniu ten sam tracker wskazywał, jak opisywał GameSpot, 4,38 mln kopii i 429 mln dolarów (dane do 18 sierpnia, z podziałem 77 do 23 proc.). Od tamtej pory szacunek wzrósł o około 200 mln dolarów. Metodologia i zakres geograficzny nie są w publikacjach opisane jednoznacznie. Cytowany przez część serwisów wpis Sensor Tower mówi o 6,08 mln przedsprzedaży w USA i około 594 mln dolarów.
Co mówi wydawca
Take-Two nie podało oficjalnej liczby zamówień. Spółka określiła je jako bezprecedensowe, a po ostatnich wynikach kwartalnych mówiła o „wyjątkowym starcie” przedsprzedaży, jak pisze RockstarINTEL. Oficjalne są natomiast prognozy: Take-Two zakłada na rok fiskalny 2027 wpływy netto (net bookings) w przedziale 8,0–8,2 mld dolarów. Spółka wiąże je głównie z premierą GTA VI 19 listopada, o czym pisze TweakTown, cytując prezentację spółki.
Inne liczby krążące w sieci trzeba traktować ostrożnie. Wiralowe doniesienia o ponad 50 mln przedsprzedaży i 4 mld dolarów pochodzą z wpisu w mediach społecznościowych i nie mają potwierdzenia w danych spółki. Podobnie jest z hasłem o miliardzie dolarów w pierwszej godzinie. To model oparty na zachowaniu akcji Take-Two, a nie raport sprzedaży.
Z szacunków analityków, takich jak Newzoo, wynika, że pierwsze dwa tygodnie po premierze mogą przynieść od 3,25 do 5,2 mld dolarów. To prognoza, nie wynik.
Co to oznacza dla graczy
Gra trafi na PS5 i Xbox Series X|S 19 listopada, a wersja na PC nie ma jeszcze daty. O podtrzymaniu terminu pisaliśmy w tekście o potwierdzeniu premiery w listopadzie. Wcześniej premiera była przesuwana, co opisywaliśmy przy okazji przełożenia terminu. Wiarygodnych oficjalnych danych o sprzedaży na razie nie ma. Pierwszą szansą na twarde liczby będą wyniki finansowe Take-Two po premierze.





Komentarze