Według trackera ASGC do 20 października 2026 roku potwierdzono 10 977 zwolnień w branży gier, a w tym roku zamknięto 38 studiów. Prognoza zakłada, że do końca grudnia liczba zwolnionych przekroczy 13 tys.
Dane pochodzą z ASGC Games Industry Layoffs Tracker, prowadzonego przez społeczność Amira Satvata (Amir Satvat Games Community). Zestawienie obejmuje okres od 1 stycznia do 20 października i opiera się na potwierdzonych przypadkach. Jak podaje GRYOnline.pl, redukcje objęły w tym czasie 161 zespołów.
Na tle poprzednich lat
Według trackera, przytaczanego przez GRYOnline.pl, wynik z 2026 roku jest już wyższy niż cały 2025 rok, w którym pracę straciło 9197 osób. Przewyższa też 2023 rok, kiedy odnotowano 10 500 zwolnień. Gorzej było tylko w 2024 roku: 15 631 osób.
Prognoza trackera na cały 2026 rok to ok. 13 tys. zwolnień. Serwis Drezzed, powołując się na Insider Gaming i Gagadget, podaje konkretnie 13 077. Jeśli się sprawdzi, rok zakończy się wynikiem pomiędzy 2023 a 2024 rokiem.
Zestawienie wskazuje też na koncentrację geograficzną. Według GRYOnline.pl 64% przypadków zwolnień miało miejsce w Ameryce Północnej, a razem z Europą jest to 96%.
Ile studiów zniknęło
Raport zlicza 38 zamkniętych studiów w 2026 roku. Starsze zestawienie Insider Gaming, oparte na tych samych danych z połowy października, wymieniało 35 zamknięć, w tym Liquid Swords (19 października), RedLynx, studio Ubisoftu od serii „Trials” (14 października), Night School Studio („Oxenfree”) i Spiders („GreedFall”). Liczba rośnie wraz z kolejnymi ogłoszeniami.
Na początku roku Meta zamknęła studia Armature, Sanzaru i Twisted Pixel w ramach cięć w Reality Labs. Z kolei według GRYOnline.pl dane nie obejmują jeszcze najnowszych wydarzeń.
BioWare i kolejne cięcia
Najgłośniejszym przypadkiem ostatnich tygodni jest BioWare. Studio poinformowało 21 października we wpisie na X, że zostaje zamknięte, a prace nad kolejną częścią „Mass Effect” się kończą (relacja KeenGamer). GRYOnline.pl pisze, że według doniesień zwolnienia w całym Electronic Arts objęły ok. 400 osób, z czego ok. 50 pracowało w BioWare. Liczby te pochodzą z doniesień medialnych, a nie z komunikatu EA.
Kilka dni później pojawiły się informacje o redukcji w Sucker Punch, studiu od „Ghost of Yotei”. Według GRYOnline.pl z zespołem miało pożegnać się 26 osób. Niepewna jest też przyszłość Arkane Lyon: jeśli nie znajdzie się inwestor, pracę może stracić 217 osób.
Wcześniej, w październiku, o zwolnieniach informowały m.in. Gravity Well (ponad 40 osób) i Supermassive Games (ponad 70 miejsc pracy), a Auroch Digital rozpoczęło konsultacje dotyczące ok. 25% załogi – podaje Drezzed, powołując się na GamesIndustry.biz.
Co to oznacza
Dla graczy skutkiem zamknięć są anulowane projekty, jak kolejny „Mass Effect”, i rzadsze premiery dużych produkcji. Dla osób pracujących w branży także w Polsce oznacza to większą konkurencję o stanowiska w międzynarodowych firmach, bo większość cięć dotyczy USA, Kanady i Europy. Do chwili publikacji raport nie wskazywał polskich studiów wśród głównych przypadków.




